Положення про інтелектуальну гру-тренінг «PsychoMaster»
<p>Гра проводиться серед учнів 10-11-х класів.</p>
<p>Склад команди – 5 осіб.</p>
<h3>Для участі у грі за тиждень до початку змагань необхідно подати заявку за такою формою:</h3>
<ul>
<li>Назва команди, № школи, повна адреса школи.</li>
<li>Прізвища, імена, по батькові членів команди, повна домашня адреса, контактний телефон.</li>
<li>Прізвище, ім’я, по батькові тренера команди.</li>
<li>Прізвище, ім’я, по батькові директора школи, робочий контактний телефон.</li>
</ul>
<p><strong>Мета гри–тренінгу</strong> – ознайомлення зі спеціальністю: "психологія" Інституту лінгвістики та психології КиМУ.</p>
<ul>
<li>розвиток комунікативних вмінь;</li>
<li>формування емпатійних здібностей;</li>
<li>вдосконалення рівня довіри до оточуючих;</li>
<li>розвиток емоційної відкритості;</li>
<li>розвиток здатності розуміння відчуттів іншого;</li>
<li>зняття емоційної напруги;</li>
<li>створення сприятливого психологічного клімату та доброзичливої атмосфери.</li>
</ul>
<h3>Правила гри</h3>
<p>Інтелектуальна гра – тренінг „PsychoMaster” проходить у три етапи, другий етап складається із 2 вправ.</p>
<!--h4>І Етап. Домашнє завдання</h4>
<p><strong>Рекламна кампанія.</strong> Завдання створити й презентувати сценарій рекламного ролика школи.</p>
<ul>
<li>команди представляють рекламний ролик своєї школи з її особливостями;</li>
<li>капітан команди презентує та коментує свій ролик;</li>
<li>час презентації – 5 хв.</li>
</ul>
<p>Оцінюється оригінальність ідеї, її творче втілення, врахування психологічних особливостей, авторська майстерність, культура мовлення.</p>
<p>Максимальна кількість балів – 10.</p-->
<h4>І Етап.</h4>
- 1. Вправа „Представ себе і свою групу”. Знайомство учасників груп. Обрання капітана команди. Учасникам пропонується протягом 5 хвилин відрекомендувати себе групі, виявити особливості своєї групи та обрати лідера у групі. Особливо наголосити на тому, чим на вашу думку, ваша група є унікальною та особливою. Вправа передбачає групове обговорення.
- 2. Вправа “Збір рукостискань”.Учасникам пропонується зібрати якомога більше рукостискань у всіх присутніх. По закінченню визначають переможця.Під час аналізу вправи можна задати наступні питання: „Хто скільки зібрав рукостискань?”; „Чому хтось зібрав більше, а другий менше?”; „Чим відрізняється той, хто зібрав велику кількість потискань, від тих, хто зібрав їх менше?”.
- 3. Вправа “Складні ситуації”. Учасники сидять по колу. Обирають для кожної ситуації по 1-2 учасника, які демонструють невербальними засобами запропоновану ситуацію учасникам іншої команди.
<h4>Теми для демонстрації:</h4>
- “Прохання”. Учаснику потрібно щось попросити дуже важливе для себе у людини, яка не відразу схильна задовольнити його прохання.
- “Вимога”. Потрібно спробувати щось вимагати у людини, яка не схильна виконати цю вимогу.
- “Образа”. Потрібно висловити свою образу іншій людині, яка, можливо, вважає, що вона цілком заслужена.
- “Невдоволення”. Потрібно показати своє невдоволення людині, котра вважає, що поступила правильно.
- “Знайомство”. Розіграти ситуацію знайомства з незнайомою людиною в різноманітних ситуаціях: в парку; на зупинці; на іспиті; на відпочинку тощо.
- “Важка розмова”. Учаснику необхідно розіграти перед групою розмову, яка є для нього важкою чи неприємною. При цьому важливо відмітити той момент, що йому доводиться спілкуватися з неприємною для нього людиною, але розмова повинна завершитися конструктивно.
- “Агресія”. Продемонструвати агресивну поведінку по відношенню до іншої людини.
ІІ Етап. Творче завдання
Створити колаж образу-типажу сучасного психолога чи соціального працівника за допомогою малювання, аплікації, журнальних та газетних вирізок.
Приклад образу-типажу:
- дитячий психолог;
- психолог-консультант;
- військовий психолог;
- клінічний психолог;
- спеціаліст з профвідбору та профорієнтації;
- психоаналітик;
- соціальний працівник.
Підведення підсумків
Наприкінці гри-тренінгу всім учасникам групи пропонується поділитися своїми враженнями відносно проведеної роботи, висловити свої побажання всім присутнім та ведучим, зробити зауваження щодо недоліків у груповій роботі. Починати висловлювання можна фразами: „Ця гра допомогла мені…”, „В ході гри-тренінгу я навчився…”, „У роботі мені не вистачало чи заважало…”, „Завдяки грі я став…” тощо.
Після висловлювань всіх учасників гри-тренінгу, ведучий підсумовує все сказане, оголошує переможців члени журі.
Оцінюється загальна активність групи, включеність у роботу, швидкість реакцій, кількість правильних відповідей, оригінальність та творчий підхід до виконання завдань та вправ.